Ghost of Tsushima célèbre le mariage du DLSS de NVIDIA et du FSR d’AMD
Le jeu permet de coupler DLSS et Frame Generation issue du FSR ; le premier pour la technologie de mise à l’échelle, la seconde pour la génération d’images.
Ajout automatique par WPeMatico
Le jeu permet de coupler DLSS et Frame Generation issue du FSR ; le premier pour la technologie de mise à l’échelle, la seconde pour la génération d’images.
Envie d’une console portable équipée d’une puce NVIDIA mais qui ne serait pas sous pavillon Nintendo ? Ce souhait sera peut-être bientôt une réalité dans le cadre du partenariat avec MediaTek.
L’entreprise préparerait une architecture Rubin. Elle servirait pour des GPU IA à l’efficacité énergétique accrue par rapport aux solutions Blackwell.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans toutes ces solutions de mise à l’échelle ? Voici de quoi vous rendre les idées claires.
Les nouveaux GPU Blackwell pour les centres de données fournissent des capacités de calcul largement supérieures à la génération Hopper actuelle. L’engouement pour les solutions de NVIDIA n’est donc pas prêt de s’arrêter…
Oubliez les 36 Gbit/s voire 32 Gbit/s ; il faudrait plutôt tabler sur du 28 Gbit/s. Du moins, c’est ce qu’avance un leaker… dont la fiabilité des prédictions est néanmoins discutable.
Le leader mondial des semi-conducteurs est l’objet d’une action en justice pour violation des droits d’auteur par trois écrivains américains. Ces derniers accusent Nvidia d’avoir utilisé sans autorisation leurs œuvres pour entraîner son IA NeMo.
Un peu plus de 4 ans après son lancement, GeForce NOW continue d’enrichir son catalogue de jeux compatibles. Le service de cloud gaming de Nvidia prend désormais en charge Battle.net, la plateforme de Blizzard.
Microsoft semble vouloir améliorer l’expérience gaming des utilisateurs Windows, ainsi qu’unifier les technologies d’upscaling des différents acteurs du marché, tel qu’AMD et Nvidia, avec le DirectSR.
Jensen Huang jette un pavé dans la mare : savoir coder ne garantira plus un emploi. En effet, pour le PDG de NVIDIA, l’intelligence artificielle va rendre cette compétence archaïque.