Nvidia : le DLSS fait une cure minceur avec la version 3.8
NVIDIA a fait le ménage dans ses préréglage DLSS pour se limiter à deux.
Ajout automatique par WPeMatico
NVIDIA a fait le ménage dans ses préréglage DLSS pour se limiter à deux.
AMD explore des techniques de suréchantillonnage et de débruitage neuronales pour les GPU RDNA.
Vous pouvez enfin tester le FidelityFX Super Resolution 3.1 d’AMD sur votre machine. Cette dernière version de la technologie de mise à l’échelle de l’entreprise apporte deux principaux changements par rapport à la précédente.
Une technologie de mise à l’échelle qui a l’air plutôt efficace pour augmenter la fréquence d’images, mais qui est pour le moment réservée à quelques PC. Il faudra aussi jauger de la qualité du rendu final en mouvement.
Les solutions de mise à l’échelle DLSS, FSR et XeSS réunies sous la même bannière, celle du DirectSR de Microsoft.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans toutes ces solutions de mise à l’échelle ? Voici de quoi vous rendre les idées claires.
Microsoft semble vouloir améliorer l’expérience gaming des utilisateurs Windows, ainsi qu’unifier les technologies d’upscaling des différents acteurs du marché, tel qu’AMD et Nvidia, avec le DirectSR.